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By : Pablo_Mantega

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Novo Manual Da Policia Militar Por LoL_SaMp

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Mensagem por LoL_SaMp Sáb Abr 28, 2012 4:53 pm



Manual Da Policia Militar Por LoL_SaMp

» Requisitos: | Level 2 | Hard x1 | Ser Ativo |


» Regras:

»Em hipotese alguma desobedecer um lider
»Não dar /su sem motivo.
»Não rondar sozinho.
»Não pegar Helicopteros sem permissão.
»Não dar /gov indevido.
»Não equipar em batalha.
»Não dar Esc em batalha.
»Respeitar Cargos superiores.
»Fazer operação somente com 3+ pessoas.
»Não cometer DM/DB.
»Não usar drogas.
»Não persseguir sem bater cartão.
»Não floodar Bater cartão.
»Não floodar /r.
»Não falar palavrões no /r.[/color]

»Pegar veiculo somente do seu level.


×Qual quer regra acima desrrespeitada , o membro será expulso da Organização, Somos a Elite!

Cargos
- Guarda: esta em fase de testes e suas funções são: 1°Ficar na DP, 2° Abastecer os carros;

- Sargento: instrui os guardas e suas funções são: 1° Ficar na DP ou Rondar, 2° Também abastece os carros e 3° Manter o tenente informado informado quanto a situações dificeis em operações.

- Oficial: Suas funções são: 1° Organizar os cargos, 2° Fazer os treinamentos
OBS: Caso o Tenente e o Major estejam ausentes ele organiza as operações.

- Tenente: Substitui o major quando ele estiver ausentee organiza as operações;

- Major: Manda em tudo e em todos.

» Comandos:


/r » Falar no Radio da PF.
/d » Falar com todos os departamentos de policia.
/do » Usado para dominar Áreas das Mafias.
/bafômetro Ver Se A Pessoa Estra Empreagada
/batercartao Bater Cartao Para Estar Em Modo De Trabalho
/su Suspeito
/multar Para Multar Uma Pessoa
/revistar Revitar a pessoa Para ver Se Tem Algu Ilegal
/procurados » Lista de procurados
/m » Megafone
/equipar » Se equipa
/br » Cria uma barreira
/rbr » Retira uma barreira

»Tipos de Su - EX: /su [ID] [TIPO]
TH » Tentativa de homicídio.
DOP » Desobediência a ordem policial.
ILR » Invasão a local restrito
SEQUESTRO » Quando alguém é sequestrado.
Roubo » Quando alguem está assaltando.
Desacato » Quando alguem usa palavras ofensivas
Fuga » Quando o suspeito tenta fugir de alguma abordagem.
RP » Quando é dada voz de prisão e o suspeito tenta fugir.
Suborno » Quando o indivíduo tenta pagar para não ser preso.
Drogas » Quando o suspeito porta drogas.
Materiais » Quando o suspeito porta materiais.
Tempos de prisão para cada crime: A QUALQUER MOMENTO PODERA SER EFETUADO REAJUSTES NO TEMPO DE PRISÃO.

- Drogas/materiais: 7 minutos
- Desacato: 5 minutos
- Assalto: 8 minutos
- Assassinato: 10 minutos
- Furto: 4 minutos
- Tentativa de Homicídio: 5 minutos
- Fuga: 6 minutos
- Invasão: 8 minutos
- Vandalismo: 5 minutos
- Suborno: 15 minutos
- Pia: 15 minutos
- Cúmplice: 5 minutos
- Agressão: 5 minutos
-Sequestro: 18 minutos

Fiança
Comando: /prender [ID] [TEMPO] [1=com fiança, 0=sem fiança] [PREÇO DA FIANÇA]
Exemplo: /prender 12 1 5000

Desacato: Fiança ? Não
Fuga: Fiança? Não
Vandalismo: Fiança? sim - 3.000 $
Tentativa de Homicídio (TH): Fiança? Sim 3.000$
Drogas ou materiais : Fiança? Sim 3.000$
Sequestro: (Se raptarem o seqüestrador): Fiança? Sim 3.000$
Roubo: Fiança? Sim 3.000$
Cumplice: Fiança? sim 3.000$
Invasão: Fiança? sim 3.000$



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